Série UX/UI Design - Ergonomie, UI et expérience utilisateur
Une série complète sur l’UX/UI Design : ergonomie, heuristiques, recherche utilisateur, wireframes & prototypage, design systems, accessibilité, UI (typo/couleurs), micro‑interactions et mesure de l’impact (analytics, tests, A/B).
UX vs UI : différences, rôles et comment les faire marcher ensemble
UX et UI sont souvent confondus. Voici une définition claire, les responsabilités, les livrables, et une méthode simple pour aligner produit, design et dev.
Ergonomie : les heuristiques de Nielsen (avec exemples concrets)
Les 10 heuristiques de Nielsen expliquées simplement avec des exemples terrain (forms, navigation, erreurs). Un guide rapide pour auditer une interface.
Wireframes & prototypage : choisir le bon niveau de fidélité
Low-fi, mid-fi, hi-fi : quel prototype pour quelle décision ? Méthode, pièges classiques et une checklist pour avancer vite sans surdesigner.
Recherche utilisateur : interviews, tests et insights actionnables
Comment mener une recherche UX simple sans y passer des semaines : interviews, tests modérés, test de 5 utilisateurs, et transformation en décisions produit.
Parcours utilisateur : user flows, journey map et JTBD
Cartographier un parcours pour réduire la friction : user flow, journey map, Jobs To Be Done. Outils simples + exemples pour passer de l’idée à une expérience fluide.
Design system : composants, tokens et cohérence à l’échelle
Pourquoi un design system n’est pas un catalogue : tokens, composants, guidelines, gouvernance et workflow dev. Objectif : cohérence, vitesse et qualité.
Accessibilité : checklist WCAG simple (et vraiment utile)
Contrastes, navigation clavier, focus, formulaires, ARIA : une checklist concrète pour améliorer l’accessibilité sans devenir expert WCAG du jour au lendemain.
UI Design : typographie, couleurs et grille pour une hiérarchie claire
Les bases visuelles qui font 80 % du rendu : échelle typographique, contraste, palette sémantique, espaces et grilles. Avec règles simples et exemples.
Micro‑interactions : feedback, états et confiance utilisateur
Loading, succès, erreurs, hover, focus : les micro‑interactions font la différence entre une UI “qui marche” et une UI rassurante. Patterns concrets.
Mesurer l’UX : KPIs, analytics, tests et A/B testing (sans vanity metrics)
Comment mesurer une expérience sans se mentir : métriques utiles, instrumentation minimale, funnels, cohortes, tests qualitatifs et A/B testing.